Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™
O grze
Pełny Opis
Planety do odkrycia i kolonizacji
- Kepler 186f: zielona planeta z gęstymi lasami — jedno z miejsc o klimacie najbardziej przypominającym Ziemię, a co za tym idzie: pełne opcji na start kolonii.
- Rigil Khantoris Bb: miejsce, o którym krążą liczne raporty zasiedleńcze — pustynny świat z trudnymi warunkami, które zmuszają do sprytu i adaptacji.
- Tau Ceti d: archipelag wodnych krain i licznych zatok — raj dla eksploratorów i kopalnia różnorodnych zasobów.
- Mu Arae f: planeta o skrajnych kontrastach — jedna półkula spieczona i sucha, druga pogrążona w długiej, mroźnej nocy.
- 82 Eridani e: świat z ograniczonymi zasobami wodnymi i intensywną aktywnością tektoniczną — wymagający od kolonizatorów przemyślanych rozwiązań inżynieryjnych.
- Eta Vulpeculae b: świeżo odkryta, owiana tajemnicą planeta — powierzchnia nadal skrywa wiele pytań.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — kosmiczna odsłona kultowej strategii
To Civilization, tylko że po przejściu na tryb międzygwiezdny. Gra przenosi znane mechaniki w zupełnie nowy kontekst: Ziemia przestała być oczywistym domem, więc ludzie pakują co się da i ruszają w kosmos, żeby zacząć od nowa. Nie chodzi tylko o kolonizację — chodzi o zbudowanie nowej cywilizacji od podstaw, w miejscu, gdzie nic nie jest pewne, a możliwości bywają równie kuszące, co niebezpieczne.
Rozgrywka stawia na eksplorację i podejmowanie trudnych decyzji. Wybór sponsora i składu ekspedycji definiuje początek kampanii, a dalsze decyzje — od technologii, przez rozwój miast, po strategię wojskową — mogą doprowadzić do zupełnie różnych zakończeń. System technologiczny jest mniej liniowy niż w klasycznych odsłonach serii: ścieżki rozwoju rozgałęziają się i dają sporo swobody w kreowaniu własnego stylu gry.
W skrócie o rozgrywce
- Ekspedycja i start: wybór sponsora, zaprojektowanie statku i załogi wpływa na charakter nowej kolonii — od ekonomii po wojskowość.
- Kolonizacja i adaptacja: stawianie placówek, badanie terenu, pozyskiwanie zasobów i oswajanie obcej flory oraz fauny to codzienność osadnika na obcej planecie.
- Sieć technologiczna: rozwój w oparciu o trzy główne nurty daje różne bonusy i prowadzi do odmiennych strategii zwycięstwa.
- Działania orbitalne: umieszczanie satelitów, modułów wsparcia i jednostek na orbicie pozwala kontrolować przestrzeń nad planetą i wspomagać rozwój kolonii.
- Modyfikacja jednostek: jednostki można udoskonalać wedle odkrytych technologii, tworząc armię dopasowaną do własnego stylu gry.
- Tryb wieloosobowy: rywalizacja (i współpraca) z innymi graczami — do ośmiu uczestników na jednej planecie.
- Mody i społeczność: rozbudowane narzędzia do tworzenia modów pozwalają zmieniać i rozszerzać grę zgodnie z własnymi pomysłami.
Dlaczego warto zagrać?
Bo to Civilization, które nie boi się eksperymentować. Klimat sci‑fi, decyzje o dalekosiężnych konsekwencjach i możliwość zbudowania zupełnie innego świata — to wszystko sprawia, że każda rozgrywka potrafi zaskoczyć. Dla fanów strategii to świeże spojrzenie na znane mechaniki; dla miłośników sci‑fi — okazja, by poprowadzić ludzkość ku nowym horyzontom.
Wymagania Systemowe
Minimalne
- System operacyjny: Windows Vista SP2 / Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz lub AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
- Pamięć: 2 GB RAM
- Karta graficzna: 256 MB ATI HD3650 lub lepsza, 256 MB nVidia 8800 GT lub lepsza, lub zintegrowana Intel HD 3000 lub lepsza
- DirectX: Wersja 11
- Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
- Karta dźwiękowa: DirectX 9.0c-kompatybilna karta dźwiękowa
Zalecane
- Procesor: 1.8 GHz Quad Core CPU
- Pamięć: 4 GB RAM
- Karta graficzna: AMD HD5000 series or better (lub ATI R9 series dla Mantle), nVidia GT400 series lub lepsza, lub zintegrowana grafika Intel Ivy Bridge lub lepiej
- DirectX: Wersja 11
- Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
- Karta dźwiękowa: DirectX 9.0c-compatible sound card

